概念開發
在電子元件發展的早期,電路的作法是將所有東西用電線連接在一起。我這裡說的電子元件是指需要供電的主動元件,而第一種就是真空管。這些電線不是印刷電路板 (PCB) 上的走線,而是焊接到元件 (主動和被動元件都一樣) 端子的真實電線。PCB 是很晚才出現。
因此,與今日的情況相比,當時要連接成一個電子電路是相當容易的,幾乎任何人都辦得到。起初的電路比較簡單。畢竟,第一個無線電收音機只需用到一個真空管。所需的主要技能就是焊接。
這種簡易組裝方法的好處在於,無論是電子元件的業餘玩家,還是專業人士,亦或是學生,都能輕鬆地動手實驗。只要自備焊接工具和電氣元件就夠了。那時,在這項新技術的吸引下,加上這類技術容易取得,並風靡了許多好奇的個人玩家,因此業餘愛好者雜誌便如雨後春筍般出現。
第二次世界大戰之後,浮現另一種現象,即現成電子元件套件問市了。許多公司都在銷售元件,同時提供相關的說明書,指導如何將這些元件組裝成最終的成品。這些說明書包含「操作理論」,解釋組裝後的元件如何運作,以及提供哪些功能。Heathkit、Eico、Precision 等都是生產這類套件的公司。人們可以自行組裝無線電收音機、示波器、電視和其他許多產品。當時的環境激起人們對電子元件的興趣,並進而學習相關的知識。
我們從真空管過渡到電晶體,但佈線還是很簡單。使用電晶體後,電路佔用的空間更少,還能加入端子條,其能提供數排焊接端子,並附接到酚類等非導電端子條。在這個年代,由於電子元件價格降低,同時能實作更複雜的功能,因此電路變得更加複雜。但隨著這種複雜性的成長,就越來越需要簡化電路佈線,於是出現了 PCB。
PCB 是個很好的發明,因為組裝者不需要任何新的工具,他們已具備必要的技能,也就是焊接。也許只需要一個較小的烙鐵頭。早期,常見的 PCB 製作方法是在需要導電材料的地方,將不透明膠帶鋪在一片麥拉 (mylar) 上。再透過顯影製程將膠帶的圖形「蝕刻」到銅箔板上。這個必要的 PCB 製作程序讓玩家卻步了,很少人願意或懂得如何自製 PCB。另外的作法是付錢訂製 PCB,不過這樣會增加費用,絕對會讓人想要「退出」。
不過,那麼多讓人興奮的新產品不斷面巿,因此對許多人仍是充滿誘惑力。電子元件的進步驚人,人們對於自己的夢想可能達到的境界,幾乎是毫無限制。無論是電氣工程師、物理學家、學生、業餘玩家或是有足夠興趣和毅力的任何人,這都是絕佳的研習領域。
PCB 從早期發展以來,到今天成為元件「連接」在一起的普遍手段,電子產品本身也經歷了一場大變革。我們從離散電晶體過渡到積體電路 (IC)。IC 在本質上是內含電子元件且預先組裝好的印刷電路板 (PCB)。因為 IC 大幅縮減複雜電子電路的尺寸,加上 IC 的成本與所使用矽基的面積成正比,它們也不得不變得越來越小,因此使用 PCB 之外的元件將電路連接在一起,已經變得不切實際。雖有例外情況,但我認為基本上是正確的。
在 IC 的早期發展階段,人們可以進行概念開發,並使用三用電表和示波器等常見的實驗室儀器,對電子元件進行除錯。電路元件引腳和探針接點的使用或許相對容易,但客戶更想要較小的電子產品,而不是更大的元件。人們希望容易攜帶,也希望功能更多且成本更低。
在保持小尺寸的前提下增加功能和降低成本,可能是開發電子產品或重新設計現有產品最常見的原因,而一直以來有一種方法能做到這一點,亦即透過整合度更高且功能更強的 IC。這個產業的命脈是推動半導體技術發展。智慧型手機就是一個範例,現今的機型與舊款相比,不但功能更多,成本也更低。您現在可能不認同我有關成本更低的說法,但我想問問,您指的是產品的價格還是成本。我可以保證,在特定功能等級下的成本降低,且其他因素保持不變,價格則會幾乎持平。如果製造商利用增加產品功能來提高利潤,我們基本上是願意掏錢的。結果就是,智慧型手機 (舉例而已) 的價格相對來說維持不變。
為了降低電子元件的成本,同時讓元件的尺寸更小,產業便從 IC 封裝下手。這個趨勢從 1980 年代突然出現,造成的結果就是更加依賴 PCB。那時所使用的封裝技術稱為表面黏著。現在,進行表面黏著時,以人工方式焊接個別的引腳 (也就是端子) 根本不切實際。簡單的說,雖是可行,但不切實際。現在,零件是以稱為波峰焊接的方法焊到 PCB 上,因此開發概念時就必須開發 PCB。IC 的所有引腳已被封裝覆蓋,因此再也無法探測這些引腳。
表面黏著技術剛出現時,電子領域的學生和業餘玩家面臨一個難以克服的問題。我還記得在九十年代後期組裝的最後一個 Heathkit 公司套件,這是一台三用電表。不久之後,這家公司就徹底停售他們全球知名的套件。他們退出套件供應巿場,成為「最後的戰士」。
我提到過,電子產品的成本一直有下降趨勢,這使得電子業將來必有一番作為。現在能夠買得到電路板板載的電路功能。雖然 IC 本身具有功能性,但通常還需要加裝其他元件才能正常運作。這些元件包括電源供應器晶片、時脈、主機控制器等。如果是 PCB 形式,不必很高的成本就能取得可完整運作的子系統。有些 PCB 稱作模組,有些仍稱作系統級封裝 (SiP)。
除了那些向潛在客戶提供這些新 PCB,以作為評估之用的 IC 製造商外,新一代的電子元件供應商也應運而生。這些「創客專業」公司包括 Mikroe (即 Mikroelektronika)、Adafruit、Seeed、SparkFun 及其他公司。現在,使用世界上最精密的電子元件來開發概念,再次變得簡單化。
目前已有數千種電子子系統可用來打造客製化整合系統。無論專業組織還是業餘玩家,都會採用這些商用現貨 (COTS) 產品。我在 DigiKey 任職期間曾經注意到,我們銷售的一些模組上也有我們銷售的相同 IC。而且我也注意到,超大型公司不只會買 IC,也會買內建這些 IC 的模組!我想,「為什麼一家已有資源,且能以最低成本、最高產量和符合經濟效益的方式製造產品的公司,還要購買 PCB 這類價格稍高之尺寸的產品呢?」我想我知道他們可能會這樣做的一些原因。
首先,模組提供的價值更高。以射頻模組為例,模組可以由美國聯邦通信委員會 (FCC) 等監管機構「預先認證」。合規性測試相當昂貴,需要大量時間和金錢。其次是上市時間。如果不確定市場的規模,最好早點進行測試。如果市場規模夠大,則可以重新設計,以使用等級較低的設計方法來降低產品成本。第三個原因是適應產品變化。有了模組化子系統,產品的功能集和價格點更容易差異化。我想指出的一點是,如果對於那些擁有資源,能夠以最低電子元件等級進行設計的公司來說,電子子系統可符合經濟效益,那麼對於業餘玩家和學生來說一定是夠好,但事實不僅如此。
在模組化子系統領域中,有各種不同的介面。最常見的介面有序列周邊裝置介面 (SPI)、內部整合電路 (I2C)、類比及近似類比脈寬調變 (PWM)、通用異步收發器 (UART) 和並聯介面。其中,只有最後一個具有各式各樣的引腳配置。可能有 95% 或更多的模組化子系統不需要並聯介面,這代表子系統本身已有少量引腳,因此能夠維持較低的成本和價格。
由於前面提到的介面非常受歡迎,Mikroe 因此制訂自家的 MikroBUS 標準,並且開放給所有人免費使用 (請見圖 1)。越來越多的 IC 製造商開始採用這套子系統介面。我相信 Microchip 是第一家在評估和開發板上採用 MikroBUS 標準的公司。他們之所以這樣做,是因為這家公司有一千種以上的模組採用 MikroBUS 標準。不需要接線、重新接線或組裝任何 PCB,就能開發或評估幾乎任何數量的概念,端視電路板上有多少個 MikroBUS 點而定。MikroBUS 標準用來定義電路板的電氣介面和物理性質,由於如今已獲廣泛接受,因此在幾乎所有功能等級和靈活複雜性下,能再次簡單地以較低成本進行概念實作。但優點不僅如此。
圖 1.MikroBUS 標準。(圖片來源:Mikroelektronika)
Mikroe 是一家開發工具公司。除了使用自家的 MikroBUS 標準生產電路板 (稱為「Click」板),這家公司也提供開發工具。在這些工具當中,有一項稱為「CodeGrip」的工具。除了 USB 介面,CodeGrip 還提供一個 WiFi 介面。透過這兩個連接介面之一,可以編寫軟體並進行除錯,整合設計中存在的任何子系統。有了 WiFi 連線能力,代表具備可輕鬆橋接至網際網路的介面。這家公司已利用一個稱為 Planet Debug 的系統辦到了。
任何人只要在個人電腦上安裝 Mikroe 的整合式開發環境 (IDE) 並連上網際網路,就能透過 Planet Debug 遠端使用世界任何地方的硬體。事實上,Mikroe 會透過您要求的任何 Click 板來設定自家的硬體。這意味著,技術發展至今已經達到一個境界,使用者無需自行開發或連接自己的任何硬體,就能開發概念或學習任何想更完整暸解的技術。
現在,對電子元件感興趣或學習相關知識,已是一大樂事。我的經驗分享就先到此告一段落,接下來輪到您分享自己開發概念的經驗了。

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