重新理解對比度
對比度是定義消費型電子顯示器圖片品質的必要量測值之一。對比度最簡單的定義為顯示器所能產生的最大和最小的光強度 (即最白和最黑) 之間的關係。一般而言,我們期望取得較高的對比度,因為黑白之間若差異越大,視覺效果就會越清晰及明確。但在查看此數值時,有一點必須注意,尤其是在比較不同顯示技術之時。目前大多數用於標準對比量測的環境,往往不能代表我們今日在觀看螢幕時的光照環境。此指標係依照家庭劇院得體驗所創立,也就是全黑的環境。換句話說,在此指標建立之時,螢幕僅被視為大型電視,而不是像現在一樣可放入口袋或背包中隨處攜帶。
深入瞭解對比度
對比度以三種常見的方式量測及回報:
- 靜態:顯示器在特定亮度設定下,同一時間白色和黑色區域間光強度的比值。
- 動態:這是全白螢幕和全黑螢幕光強度的量測比值。這兩者的差異看似微小,但卻能讓許多顯示技術「調整」這些數字,像是將背光在黑色的場景調暗或在明亮的場景調亮,以取得不可思議的大數字,通常會在廣告中看見。
- ANSI:此量測採用西洋棋盤圖案的測試圖片,能同時測量並平均黑色和白色的光度值。這是的前述靜態對比度的標準化版本,常用於比較投影機。
這些量測值的共通性為何?都是在漆黑的房間中量測。完全沒有任何環境光。因此,這些測試完全沒有考量到大多數非電視顯示器的實際環境設定。既然與現實出入甚遠,這些量測有什麼用呢?
考量環境光
在 FLEx,我們致力於解決裝置在日常中使用時遇到的真實問題,像是在各種現實狀況中,如何讓裝置的電力更長效及更容易檢視?其中一個作法就是將環境光的因素納入考量。我們在量測對比度時,會確保在各種狀況下進行,並且不會歸結為工程上讓人矚目的數字。
理想測試狀況無環境光。(圖片來源:FLEx)
有環境光的真實測試狀況。(圖片來源:FLEx)
對比度:透射式 LCD 與反射式 LCD 的比較
假設條件:
10" 4:3 平板裝置
2% 頂端 AR 玻璃反射
最小 50 nt
透射式 LCD:
10% 透射
170% 增益背光單元 (BLU),含反射式偏光增亮膜 (DBEF)
80% 光效光導
反射式 LCD:
7% 環境反射 (CR 5:1)
18% 直接反射 (CR 40:1)
前光面板 (FLP) 在理想發光下
80% 光效光導
此表也許不容易讓消費者理解,但卻揭露了一些事實。環境光對於對比度的功耗和可讀性會有極大的差異。
因此當您要在裝置中添加新的顯示器時,RLCD 可能會是理想的選擇。並非所有裝置都會在完美的光照環境中使用,大多數的裝置在設計時應該將此彈性納入考量。
FLEx 的實作
裝置製造商必須注意,大多數的顯示器品質指標在制訂時,與我們現今使用螢幕的方式大相徑庭。如果您要將螢幕用於有超大電視的個人娛樂間,這些規格仍然適用。但若用於其他用途,這些數據則毫無意義,並且會讓裝置製造商迴避創新和打造真正符合現實狀況的裝置。在 FLEx,我們才剛起步,開始思考螢幕的所有可能性,以大幅度提升醫療或工業裝置在戶外作業所需的品質,以及如何增加電力效能。我們瞭解到有更多的消費型應用能讓冒險家充分運用、探索世界,有了氣候和 GPS 技術的搭配,這些平板裝置已準備好踏上旅程。我們對這些機會感到非常興奮,並且一直以我們能引領這些新發現為傲。
FLEx 能為您提供什麼創新?立即聯絡我們。
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